Ghiduri > Suport tehnic > Optimizarea scenei
Actualizat pe 12 mar 2023
Vegetație
Includerea contextului vegetal într-o scenă este importantă, dar există câteva considerații de luat în considerare atunci când se creează un model 3D pentru vizualizare pe VR și Web. Numărul de vârfuri este o limită de luat în considerare: cu cât avem mai multe vârfuri în scenă, cu atât fișierul va fi mai mare și cu atât va exista un risc mai mare de probleme la încărcare și încetiniri în timpul redării. Vegetația este unul dintre cele mai grele elemente dintr-o scenă 3D, deci vă recomandăm să utilizați modele cu cât mai puține detalii și să preferați modele unde, de exemplu, frunzele nu sunt modelate individual, ci se utilizează texturi 2D plasate.
Nu există un număr minim sau maxim de vârfuri pentru un singur obiect, deoarece depinde de numărul de obiecte prezente în scenă. De exemplu, putem avea un singur obiect compus din 4K de vârfuri sau 8 obiecte cu 500 de vârfuri fiecare. Cu toate acestea, vă recomandăm să nu depășiți 50K de vârfuri în total pentru a asigura fluiditatea navigării.
Mai jos, prezentăm un exemplu de modele vegetative High poly și Low poly pentru o comparație vizuală.
✘ Nerecomandat: Modele cu o intensitate mare de vârfuri
✓ Recomandat: Modele cu o intensitate scăzută de vârfuri
Centru asistență
info@solidoplus.com
+39 0372 808043
De luni până vineri
9:00 - 12:00 | 15:00 - 17:00
@2023 Solido+ | Contactaţi-ne | Privacy Policy | Cookie Policy | Termeni și condiții
Un produs al firmei PowerMOB srl | P.IVA 01654140191 | REA CR - 190890 | CS €12.000,00 iv